RedM · a cena pronta no seu servidor

Poderes feitos para os seus jogadores viverem

Uma poção que doura o núcleo. Um cajado com quatro feitiços. Um livro que fala e entrega um selo. Um corpo que vira lobo, águia, uma estátua, uma fogueira ou qualquer objeto do jogo. Você escolhe uma ideia daqui, ou inventa a cena com a sua história. Eu entrego o script funcional.

A encomenda é a experiência. Os jogadores usam o item, veem a cena, ouvem o som e sentem o efeito. O script chega pronto para entrar no servidor.

Como o poder chega na mão do jogador

Tudo começa num item do inventário. A diferença é a cena que esse item abre.

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Poção, livro ou relíquia

Beber, ler ou usar. A cena começa na hora: fumaça, frase na tela, cura, veneno, forma animal ou um item que passa para outra pessoa.

Um gesto, uma cena

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Cajado, amuleto ou arma

O objeto fica na mão. Cada tecla é um feitiço diferente: cura, raio, lobo, marca no chão. Segurar carrega. Soltar antes desiste. Depois do uso, o objeto pode precisar descansar.

Vários feitiços, um objeto

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O corpo vira um objeto

Estátua, fogueira, altar, totem, ou qualquer objeto do jogo. O corpo cresce, gira e avança em momentos da cena. Se o modelo ainda não existe no RedM, eu converto o 3D.

Qualquer objeto do mapa

Ideias para a história do seu servidor

Cada cartão é uma cena que eu posso entregar pronta. Misture duas, troque o animal, mude a frase, ou descreva outra do zero. A criatividade é sua. O script funcional é o que você recebe.

Poções e frascos

Cura dourada do médico

O frasco quebra na mão. Fumaça clara sobe do peito, o vidro soa, e a vida volta inteira com o núcleo dourado. No mesmo gole, a energia pode voltar também.

Veneno de víbora

Quem está na mira sente a tela fechar, a visão embaçar e a energia cair. No fim, o corpo vai ao chão ou fica preso no lugar, enquanto a cidade vê a fumaça verde.

Elixir do berserker

Os punhos acendem. Por um tempo, o soco dói o dobro e cada golpe devolve um pouco de vida. A poção some do bolso quando a fúria acaba.

Gota de sombra

O corpo some por alguns segundos. Uma aura gira em volta enquanto a invisibilidade dura, e essa aura pode existir só entre o anoitecer e o amanhecer.

Chá do rastreador

Um gole e o mundo ganha o realce da visão de caçador. Serve para o batedor da trilha, o caçador de recompensa ou o ritual da lua.

Pó da praça

O frasco estoura no chão. Todo mundo num raio perde a tela por um instante, ouve o estalo, e quem você escolher ainda sai atordoado.

Cajados, armas e relíquias

Cajado do xamã

Quatro teclas, quatro cenas: cura na mão, fumaça no peito, pele de lobo, e um círculo no chão. Segurar a tecla carrega o feitiço. Soltar antes é desistir.

Arma da tempestade

Depois da carga, o jogador aponta. O clique chama o raio. Dá para limitar os tiros e o descanso entre eles. Quem está perto vê o mesmo impacto.

Feitiço que persegue

A luz sai da ponta do cajado, atravessa o ar em linha, em feixe, ou corre atrás do alvo até encostar. Só então a cena de verdade começa: cura, queda ou transformação.

Amuleto que fica no pescoço

O item permanece. Enquanto a guarda dura, o corpo não toma dano, ou recupera uma parte de cada golpe recebido. A aura dourada avisa a cidade de que a proteção está viva.

Colar de brasas

Fagulhas orbitam as mãos. O objeto na mão ganha fogo próprio. A cena pode ser só visual, para um pacto, ou vir junto de soco mais forte.

Passo curto do mago

Um estalo, um rastro na frente do corpo, e o personagem aparece alguns metros adiante. Útil para fuga de duelo ou entrada de cena no saloon.

Livros e rituais

Grimório em três frases

A primeira linha aparece na tela. A segunda pede a animação de leitura. A terceira entrega um selo, uma chave ou outro frasco na mão de quem foi escolhido.

Livro do coven

A luz do ritual todo mundo vê. O efeito, a frase e o item ficam só para quem pertence ao coven, ou só para quem a história marca como sobrenatural.

Página da ressurreição

O leitor se ajoelha, a câmera abre o plano, e o corpo no chão volta. A frase na tela pode ser a oração da sua lore, palavra por palavra.

Círculo desenhado no chão

Durante a carga, o jogador aponta o lugar. O símbolo nasce ali. Quem entrar no raio — pessoas, NPCs, ou os dois — recebe a bênção ou a maldição.

Peles e objetos

Pele de lobo da matilha

O corpo troca, a vida da forma pode ser maior, e a pele aguenta a cena sem ficar coberta de ferimentos. Fumaça acompanha a troca e a volta.

Asas de corvo

Um espião vira corvo, coruja ou águia pelo tempo da missão. A cidade vê as penas. O jogador vive o voo.

Mergulho do pântano

Jacaré, tartaruga ou tubarão, para o capítulo no rio. A forma dura o tempo da cena e o corpo humano volta quando ela acaba.

O corpo vira o objeto

Uma estátua na praça, uma fogueira no ritual, um altar, um totem, ou qualquer objeto do jogo. O jogador se transforma nele e a cena anda em momentos: tamanho, giro, avanço. Fumaça, fogo e câmera entram junto. Se o modelo ainda não existe no RedM, eu converto o 3D.

Urso lendário do tratado

A forma rara, com vida de mais, para o chefe da tribo ou o pacto da montanha. Quem está perto vê o mesmo animal, a mesma aura, o mesmo rugido.

Uma linhagem inteira

Demônio em cinco patamares

A raça sobe de poder: velocidade, pulo, furtividade, sopro de fogo, sumiço em fumaça, mímica e a voz que obriga o outro. Cada patamar libera o que a história permitir.

As armas da cidade

Sal, água benta, fragmento de cruz e a arma do caçador. Quem acerta o demônio lê a frase da sua lore. A fraqueza vira roleplay, com item de verdade no inventário.

A voz que compele

Quem lança vê o próprio corpo. A vítima vê a frase e o visual em cima dela. A cena serve para pacto, julgamento ou possessão curta.

A raça da sua lore

Se o servidor pede fada, werecat, anjo ou outra linhagem, descreva os poderes, os patamares e o que a cidade usa contra eles. Eu entrego essa progressão funcionando.

O que pode acontecer com quem vive a cena

Uma encomenda junta quantos destes momentos você quiser, ao mesmo tempo ou um depois do outro. A frase na tela pode ser a fala da sua história.

Cura e vida

  • Curar uma porcentagem da vida, da energia, ou das duas
  • Vida completa
  • Vida completa com núcleo dourado
  • Vida e energia completas
  • Vida e energia com os dois núcleos dourados
  • Reviver o jogador alvo
  • Tirar uma porcentagem de vida

Controle do corpo

  • Matar na hora
  • Derrubar no chão
  • Atordoar
  • Prender no lugar
  • Tirar os controles do alvo
  • Teleporte curto para a frente
  • Derrubar a energia

Proteção e luta

  • Invencibilidade por um tempo
  • Recuperar uma porcentagem do dano recebido
  • Multiplicar o dano dos socos
  • Cada soco devolve vida

Sentidos

  • Invisibilidade
  • Tela escura
  • Visão turva
  • Visão de caçador

História e inventário

  • Uma frase na tela, para narrar o ritual
  • Entregar um item a quem recebe a cena
  • O frasco some depois do uso, ou a relíquia fica no bolso

Transformação

  • Mais de cem animais do mapa, no ar, na terra e na água
  • Qualquer objeto do jogo: estátua, fogueira, altar, totem
  • Vida a mais na forma animal
  • Pele limpa, sem ferimento cobrindo o bicho

Peles que eu posso colocar na sua poção

Escolha o animal. Eu entrego a poção, o livro ou a tecla do cajado que faz o personagem vestir essa pele, com visual, som e o tempo que a cena pedir.

Voadores 34
Águia Abutre Condor da Califórnia Papagaio Pelicano Corvo Corvo (raven) Falcão Colhereiro Pato Ganso Galo Galinha Cardeal Periquito da Carolina Asa-de-cera Corvo-marinho Garça Garça-real Mergulhão Coruja Papa-figo Faisão Pombo Codorna Tordo Gaivota Pássaro cantor Pardal Peru Peru (variação) Peru selvagem Pica-pau Pica-pau (variação)
Terrestres 58
Veado Antilocapra Cervo Carneiro selvagem Bisão Bisão Tatanka Vaca Boi Touro Javali Queixada Porco Ovelha Bode Lobo Lobo médio Lobo pequeno Coiote Urso Urso negro Urso lendário Pantera Pantera lendária Puma Puma lendário Raposa Raposa lendária Alce Alce (variação) Cervo-alce Alce lendário Castor Castor lendário Jacaré terrestre Caranguejo Tatu Texugo Esquilo listrado Esquilo Coelho Coelho (variação) Guaxinim Gambá Gambá (variação) Cangambá Gato Cão Rato Morcego Rã-touro Sapo Cobra Cobra-d'água Cobra fer-de-lance Cascavel Iguana Iguana do deserto Monstro de Gila
Aquáticos 12
Jacaré Jacaré (variação) Jacaré (segunda variação) Tartaruga Tartaruga marinha Tubarão-martelo Tubarão-tigre Truta arco-íris Salmão Robalo Bagre Esturjão

O que a cidade vê e ouve

A cena pode ser só espetáculo, só efeito no corpo, ou os dois juntos. Quem está perto vê a mesma coisa.

Fumaça, fogo e brilho

Os visuais entram na ordem da história: primeiro o brilho na mão, depois o impacto no peito, depois o rastro nos pés. Cor, tamanho e o tempo de cada momento seguem a cena que você descreveu.

Camadas e órbita

Várias auras ao mesmo tempo, presas a um osso ou girando em volta do personagem. Objetos podem orbitar o corpo enquanto o poder está ativo.

Lançamento até o alvo

A luz sai primeiro e viaja até o destino: a pessoa, o animal ou o chão. O caminho pode ser reto, um feixe, ou uma perseguição até encostar. Aí a cena de verdade acontece.

Carga, som e câmera

Segurar a tecla enche a barra. O lançamento tem som, e o som pode acompanhar o personagem. A câmera abre um plano em quem lança e em quem recebe. Cada momento da cena pode ter o próprio gesto.

O objeto na mão

O cajado, o amuleto ou a arma aparecem no corpo. O fogo pode nascer neles. As teclas lançam a cena a partir desse objeto.

Horário do jogo

Uma aura visual pode existir só numa faixa de horas, por exemplo do anoitecer ao amanhecer.

Quem sente a cena

Você decide o público de cada momento. As escolhas se combinam.

Alvos

  • Quem lançou
  • Só quem está na mira
  • Jogadores
  • NPCs humanos
  • Animais
  • Todo mundo numa área, com raio em metros
  • O ponto do chão, com raio em volta
  • Só o coven, ou só quem a história marca como sobrenatural

O ritmo da cena

  • Quanto tempo cada momento dura
  • Descanso de uma tecla, ou do objeto inteiro
  • O frasco some, ou a relíquia continua no bolso
  • A frase que aparece na tela
  • O item que muda de mão
  • Cura em quem lançou, em quem recebeu, ou nos dois
  • A mesma visão para quem está perto

Uma linhagem demoníaca, pronta para o roleplay

Além do item avulso, eu entrego uma raça com cinco patamares. Cada poder tem visual, som, câmera e efeito na cena. A linhagem que já saiu assim é a demoníaca. Outra raça nasce da lore que você contar.

Habilidades por nível

  • Transformação visual
  • Super velocidade
  • Super pulo
  • Furtividade
  • Sopro de fogo
  • Fumaça e sumiço
  • Mímica, com visual em quem usa
  • Compelir, com visual em quem recebe

Fraquezas

Sal, água benta, fragmento de cruz e arma de caçador de demônios entram como itens do servidor, com a frase que a vítima lê quando é atingida.

Fada, werecat, anjo ou o nome que o servidor já usa: descreva os poderes e o que os derruba. Eu entrego a progressão como script funcional.

Você imagina. Eu entrego funcionando.

Escolha uma ideia, ou invente a sua

Pode ser um cartão desta página, a mistura de dois, ou uma cena que só existe na lore do servidor.

Conte o que os jogadores vivem

Quem usa, o que a cidade vê, quem sente o efeito, a frase na tela e quanto tempo a cena dura.

Eu construo a experiência

Poção, livro, cajado, objeto ou linhagem. Visual, som, câmera e o que acontece no corpo, na ordem da história.

Você recebe o script funcional

Pronto para o servidor. Os jogadores usam o item e a cena acontece. A criação fica comigo. A experiência fica com o seu roleplay.