Farpax Lojas
O balcão da cidade. O jogador abre a loja, compra e vende, numa tela feita para o seu servidor.
Projeto privado
RedM · projetos privados da Farpax
Cada nome desta página é um script meu. Você escolhe o que o servidor precisa. Eu entrego o projeto privado, funcionando, com o nome Farpax na frente.
Eu personalizo do jeito que você quiser. Texto, item, tempo, permissão, visual e regra da história entram no script antes dele ir para o servidor.
Loja, banco, mesa e contrato. O jogador gasta, guarda e ganha dentro da história do servidor.
O balcão da cidade. O jogador abre a loja, compra e vende, numa tela feita para o seu servidor.
Projeto privado
O comerciante fica no mapa. O jogador chega, fala com ele e a loja abre na hora.
Projeto privado
A conta do personagem. Depósito, saque e o cofre do banco como parte do dia na cidade.
Projeto privado
Um mercado de papéis dentro do servidor. O preço se move e o jogador compra e vende a aposta.
Projeto privado
O sorteio da cidade e a raspadinha na mão. Quem acerta leva o prêmio da rodada.
Projeto privado
A mesa de vinte e um. O jogador senta, pede carta e joga contra a banca.
Projeto privado
O cartaz, o alvo e o pagamento. A caçada vira trabalho de verdade no servidor.
Projeto privado
O encontro com a pessoa do mapa entrega o prêmio da cena: item, dinheiro ou o que a história marcar.
Projeto privado
Trabalho, colheita, rio, trilho e acampamento. O jogador ocupa as mãos e o dia anda.
Contratar, trocar de ofício e organizar quem trabalha em cada posto da cidade.
Projeto privado
O livro abre as receitas. O jogador escolhe, junta o que precisa e fabrica.
Projeto privado
Plantar, esperar o tempo da terra e colher. A horta vira rotina do servidor.
Projeto privado
O serviço da propriedade. O campo tem tarefa, e o dia de trabalho deixa resultado.
Projeto privado
A pá entra na terra. O jogador escava e encontra o que estava enterrado.
Projeto privado
A bateia na água. O garimpo separa o ouro e enche o bolso de quem insiste.
Projeto privado
O campo de óleo. Extrair, carregar e vender o que sai do chão.
Projeto privado
O fogo do acampamento vira cozinha. O jogador prepara a refeição na cena.
Projeto privado
O barco no rio e na costa. Entrar, navegar e guardar a embarcação.
Projeto privado
Trem e bonde percorrem o mapa. A cidade ouve o trilho e vê o vagão passar.
Projeto privado
Montar a barraca e armar o acampamento onde a viagem parar.
Projeto privado
A loja de pássaros e o pássaro no ombro, preso ao visual de quem o carrega.
Projeto privado
Cavalo, cria, carroça e uma montaria com cara própria. O estábulo vira lugar de verdade.
Guardar, chamar e cuidar do cavalo. O estábulo é a casa da montaria.
Projeto privado
A gestação corre, o potro nasce e entra no registro de quem cuida do plantel.
Projeto privado
A carroça para carga e viagem. Atrelar, conduzir e guardar.
Projeto privado
Uma montaria com visual próprio, para o cavalo que a história do servidor pede.
Projeto privado
Xerife, cela, assalto e o que o corpo sofre. A cidade tem consequência.
O ofício da lei. Quem veste a estrela conduz a ordem do condado.
Projeto privado
A cela e a sentença. O tempo preso faz parte da história de quem foi pego.
Projeto privado
A abordagem no balcão. O jogador aponta e a cena do roubo começa.
Projeto privado
O caixa da loja. Abrir, esvaziar e sair com o que estava lá dentro.
Projeto privado
O golpe que apaga. Quem recebe vai ao chão e a briga muda de cena.
Projeto privado
O veneno age em quem recebe. O corpo sente, e a cidade pode ver o efeito.
Projeto privado
O artefato estoura na cena. Impacto, barulho e o chão em volta.
Projeto privado
A arma deixa a mão e fica no chão quando a cena pede. Outro jogador pode pegar.
Projeto privado
A garrafa no alvo. Acertar vira desafio de saloon, aposta ou treino.
Projeto privado
A pá abre a cova. O que sai de lá entra no bolso de quem cavou.
Projeto privado
A queda machuca. A doença pega no corpo e muda como o personagem vive o dia.
Projeto privado
Quem deixa o servidor no meio da luta deixa rastro. A briga não some com a tela.
Projeto privado
Roupa, peso, marca, frio e o bando. O corpo do jogador carrega o que a história coloca nele.
A mochila nas costas muda o quanto o personagem carrega, e o visual muda junto.
Projeto privado
Conjuntos de roupa com efeito visual. O fogo no corpo pode fazer parte do traje.
Projeto privado
A roupa vira item no bolso. Equipar troca o visual na hora.
Projeto privado
Chapéu, adorno e peça no corpo, com ajuste fino de posição.
Projeto privado
A marca fica na pele. O personagem sai do estúdio com o desenho escolhido.
Projeto privado
O menu troca o visual do personagem. A cara da história fica na mão de quem administra.
Projeto privado
Acender e fumar. O gesto entra na cena do saloon, da trilha ou do descanso.
Projeto privado
Frio e calor agem no corpo. O clima deixa de ser só cenário.
Projeto privado
A porta do servidor. Quem entra passa pela lista que você controla.
Projeto privado
O bando fica junto. O grupo organiza quem viaja e quem age no mesmo lado.
Projeto privado
A lista de amigos e a conversa entre eles, com o histórico da fala.
Projeto privado
A forma do lobo, com modelo próprio. O corpo troca e a cidade vê o animal.
Projeto privado
O que a cidade ouve, o que aparece na tela e o momento em que o jogador entra no servidor.
A rua parece vivida. A cidade ganha presença para a imersão, sem mexer na contagem pública de jogadores.
Projeto privado
Tira do mapa o movimento solto de gente, cavalo e carroça que aparece sozinho. A cena fica com quem você colocou.
Projeto privado
A música entra na cena. Saloon, evento ou o canto que a história pedir.
Projeto privado
A sessão na tela. Os jogadores assistem juntos, como numa casa de espetáculo.
Projeto privado
A câmera de cena. O enquadramento é montado e guardado para repetir a tomada.
Projeto privado
O anúncio na tela, em vidro. A cidade inteira lê o recado.
Projeto privado
Frases curtas para quem está começando. O servidor ensina sem quebrar a cena.
Projeto privado
O livro da lore, com narração. Quem abre escuta a história do lugar.
Projeto privado
A tela de parabéns abre para o jogador. A cidade pode celebrar o dia dele.
Projeto privado
A tela enquanto o servidor abre. O primeiro quadro já é o seu.
Projeto privado
O jogador escolhe onde o personagem nasce. O cartão de entrada é o começo da sessão.
Projeto privado
O menu de quem administra. Itens e kits vão para a mão de quem precisa, na hora.
Projeto privado
A escada é um item. Encosta na parede e o personagem sobe.
Projeto privado
O arremesso atravessa o ar, estoura e sacode a câmera de quem está perto.
Projeto privado
A pistola como arma do servidor, pronta para entrar na mão do personagem.
Projeto privado
A carabina como arma do servidor, com o visual e o uso que a cena pedir.
Projeto privado
Poção, cajado, livro, transformação e a linhagem com patamares são outra encomenda. A cena sobrenatural fica na página de poderes. Se o script desta lista precisar de um efeito, eu junto os dois.
Pode ser um cartão desta página, mais de um, ou uma mistura. Se a ideia ainda não está aqui, descreva. Eu construo.
Quem usa, o que muda na cidade, os textos, os tempos e o que não pode acontecer. A personalização é parte da entrega.
O script chega pronto para o servidor, com o que você pediu no lugar. Projeto privado, feito por mim, Farpax.